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		  		3.先手「起马局」变例  (第8/8页)
    大致走法:    己方速成「反g0ng马」阵型    1.马八进七卒3进1    2.Pa0二平四在面对黑首着挺兵压马,坊间一般会走兵三进一成对兵,但笔者认为对兵局变化极多,建议初学者先以「反g0ng马」局作回,以便作初步学习…    3.…..黑方马2进3    如黑改走Pa0二平五立中Pa0,红则未能成「反g0ng马」,亦因已立士角Pa0而未能成「屏风马万用棋形」,此时红则可走Pa0四平五成「後补列Pa0」型。可参考第5章-「後补列Pa0」型内容    4.马二进三马8进9    1    5.车一平二快速开车,以备在有需要时巡河兑兵车9平8    6.兵三进一通马路卒9进1    7.相七进五车1进1    8.士六进五车1平4    9.车九平六邀兑车4进8吃车    10.士五退六吃车马3进4巡河    11.Pa0八进三捉马马4进3吃兵捉Pa0    12.Pa0八平一吃卒,尽用Pa0子之灵活X….    小结:双方子均衡,考验运子能力。
		
				
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